Uma das dificuldades de adaptar Dragonlance para qualquer sistema de regras é que desde sua gênese sempre existiu aspectos muito únicos do cenário. E um desses é a forma como a magia arcana é tradada, e como as três Luas influenciam os magos da Ordem da Alta Feitiçaria.
Em tempos de AD&D, tínhamos uma tabela que indicava os bônus e as penalidades de acordo com a fase da Lua patrona de cada ordem. O que parecia interessante, se tornava um inferno para mestres e jogadores de magos para definir exatamente seu bônus em cada momento da aventura.
Pessoalmente, acredito que a melhor forma de definir a posição seja por arbitragem do mestre. Se ele achar que é a Lua da sua ordem está cheia, você ganha o bônus. Mas para os mais meticulosos, nas páginas 93 e 94 do Campaing Setting de Dragonlance tem regras até simples, mas dependem da tabela das Luas.
Mas aqui, gostaria de sugerir uma opção simples para lidar com os bônus sem criar dificuldades no preenchimento da ficha via Character Builder. Basicamente trate a Moon Magic como um novo implemento secundário para magos da Ordem da Alta Feitiçaria, com o bônus variando de acordo com a conjunção das Luas conforme abaixo.
Moon Magic
| Lvl | Lua Cheia (d8) | Noite do Olho (d10) |
| 1-5 | +1 | +2 |
| 6-10 | +2 | +3 |
| 11-15 | +3 | +4 |
| 16-20 | +4 | +5 |
| 21-25 | +5 | +6 |
| 26-30 | +6 | +7 |
O bônus aumenta gradativamente com o nível do personagem, refletindo sua afinidade maior com o poder arcano de Krynn. O bônus entre parênteses representa o dano extra por modificador em caso de acerto crítico. Se o mago estiver usando um outro implemento, ele deve sempre decidir qual usará no momento do ataque.
Por simplicidade, resolvi não dar penalidades na Lua Nova. Mas se julgar necessário, acho que basta dar -1 Healing Surge para refletir que o mago se sente mais fraco, menos disposto.
Em todo caso, para o bônus ficar mais significativo, acho que vale a pena o mago pegar o feat Dual Implement Spellcaster, do Arcane Power. Com ele, o personagem poderá optar por usar o bônus da Lua como adicional de dano em seus ataques.
Espero que com essa sugestão seja possível trazer um pouco do gostinho da magia de Dragonlance mas sem maiores preocupações de equilíbrio ou administração.
Até a próxima!
É gostei da pra usar tranquilão sem grantes alterações
A ideia é toda essa. Simples e prática.
A 3.5 simplesmente se enrolou toda na hora de dividir os Mantos e seus bonus/escolas de atuação.
Como você esta pensando em fazer, Rafael? Seguir as mesmas orientações da 3.5 ou bolar algo novo já que as escolas são um assunto bem controverso na 4e?
P.S. : Este blog favoritadums est. DL é minha paixão!
O D&D3 trouxe um conceito de multiclasse muito bom, mas que ainda assim tinha seus problemas. Acho que só no Star Wars Saga que essa mecânica ficou muito bem resolvida.
O problema com o Dragonlance é que ele foi feito em cima do AD&D, aproveitando suas regras ao máximo. Por isso acho que não devemos copiar como era antes, mas sim adequar da melhor forma que fique verdadeiro. Dragonlance foi feito assim e é assim que tem sido com as novas adaptações de Forgotten e Dark Sun.
Mas sem enrolar e respondendo de uma vez, acho que a melhor forma é usando temas, backgrounds e aproveitando a volta das escolas de magia. Como diz ai no alto blog, não acho que só as regras que precisam mudar. Sempre que necessário, vou sugerir ideias de como repensar o fluff.
Valeu pelo apoio e bora trocar ideias por aqui ou pela fanpage!
Faltou pensar nas penalidades não se não me engano você tem bonus quando sua lua está cheia e penalidades quando ela está na nova
Sim, tinha disso. Mas pela simplicidade da adaptação, resolvi não colocar.
Ainda assim, coloquei uma sugestão para quem quiser manter a penalidade. Um Healing Surge a menos pode ser bem tenso pra quem já tem pouco ponto de vida