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Character Builder, Compendium, DDI, Dragon Magazine, Dungeon Magazine, Dungeons and Dragons Insider, Gilthanas, Monster Builder, Staff of Striking and Healing
Olá Companheiros!
Entre panetones de natal e lentilhas de ano novo, volto com um pequeno post pré-réveillon, torcendo para que não tenhamos um Cataclismo como em Dragonlance e que não caia sobre nossas cabeças uma montanha de fogo ao final de 2012.
E para começar bem o ano, voltei a assinar o Dungeons & Dragons Insider (ou DDI para os íntimos) para começar a adiantar o material para minha campanha na Guerra da Lança, que pretendo iniciar entre janeiro e fevereiro. É realmente impressionante como estas ferramentas online são úteis! Além das centenas aventuras e artigos, é realmente de chorar de emoção com a funcionalidade do Character Builder, do Monster Builder e do Compendium, que funciona praticamente como um Iconochronos para D&D, registrando todas as entradas de todos os livros até o momento.
Por isso, resolvi preparar esse pequeno artigo com sugestões de como aproveitar melhor essas ferramentas em sua adaptação de Dragonlance!
Character Builder
Apesar da grande facilidade que o programa proporciona, ainda é difícil colocar qualquer regra caseira que o mestre resolva adotar. Modificar habilidades de classe ou raciais está fora de questão, mas é até simples incluir powers os feats adicionais ou que de outra forma são “ilegais” para o personagem, bastando clicar no ícone da casinha, adicionar um poder ou talento extra e escolher entre a lista. Quer fazer seu Qualinesti Eladrin com Elven Accuracy? É pra já!
Outra coisa simples de trabalhar são os itens mágicos. Quer fazer uma arma especial para seu jogo? Vá na seção Your Inventory, selecione um item base, clique no botão Customize, e você encontrará opções para editar o nome do item e adicionar notas. Você pode usar esse campo das notas para incluir novas descrições de poderes.

Veja ao lado um exemplo que fiz na adaptação dos personagens da minha campanha. Para o Monge/Clérigo do grupo, criei uma versão do Staff of Striking and Healing (um item tradicional do AD&D) usando como base o Staff of Ruin. Alterei o nome e adicionei um descritivo e novos poderes. Só é preciso ser bem econômico nas palavras, porque há um limite de caracteres. Para o poder diário do Cajado, simplesmente adicionei o Power conforme comentei acima.
Monster Builder
Meses atrás quando parei de assinar o DDI, o Monster Builder estava um lixo. Você podia carregar os monstros mas não podia fazer alterações além de mudar nível e dano. Mas tudo isso é passado, porque a nova versão está rápida, inteligente e muito fácil de trabalhar. Logo de cara temos três opções: abrir um monstro existente, criar um novo ou importar um arquivo de monstro salvo. E apesar da opção de criar monstros do zero, acho mais prático pegar um existente e alterar o que for necessário. O Rolando 20 fiz um ótimo episódio do podcast deles falando só sobre isso, confere lá!

Segue ao lado uma versão que criei do príncipe Gilthanas para meus jogos. Comecei com uma busca por “elf” e que fosse “leader”. Dentre as opções, a que achei mais interessante foi o Half-Elf Bandit Captain. Dai só foi preciso trocar os nomes e mudar alguns detalhes como armas, valores dos atributos e skills.
Pra finalizar, ainda adicionei o Elven Accuracy, que puxei de um outro build de elfo qualquer.
E uma grande vantagem para quem vai fazer sua campanha de Dragonlance é que não vai precisar perder tempo inventando versões dos draconianos. Eles já apareceram no Draconomicon 2 estão todos lá para você brincar! E devo dizer que ficaram MUITO bons, inclusive com novas raças para surpreender seus jogadores!
Bom, por hora é isso. Espero que as dicas sejam de utilidade! Na próxima vez, pretendo trazer uma versão do poder de Frightful Presence que se adeque melhor a aura de medo dos dragões de Ansalon.
Fique ligado e até a próxima!
