Olá companheiros!

Depois de umas pequenas férias, finalmente recomecei minha campanha de Dragonlance (confira o áudio da sessão de jogo). Ao preparar a aventura, aproveitei para pensar na forma que iria tratar os dragões em meus jogos. Gosto dos builds atuais (ainda mais os do Monster Vault), eles são simples e deixam o encontro mais dinâmico, especialmente quando a forma do monstro lutar muda quando está bloodied. Mas senti que faltava um detalhe.
Oponentes formidáveis, dragões são capazes de fazer o sangue do mais destemido aventureiro gelar e vacilar por um momento com seu urro. Mas em Dragonlance, a mera aproximação destes colossos é suficiente para tirar a cor do rosto de qualquer um e fazer até mesmo um kender sentir calafrios antes mesmo que sua presença seja revelada.
Em diversos momentos dos novels, percebemos que a dracophobia não é um ataque mas uma presença constante. Pensei muito se deveria fazer uma nova versão da Frightful Presence como Aura, mas acho que ela funciona muito bem da forma atual. Resolvi então fazer uma adaptação menos agressiva mas que ainda representasse o desespero com a aproximação de dragões. Outro detalhe que acrescentei foi o efeito causado nos draconianos, que lutam mais inspirados quando estão próximos de um dragão.
Coloquei o medo como uma marca para reforçar que uma grande ameaça está presente, dificultando os heróis que ignorem o dragão para enfrentar outros inimigos. Por outro lado, não causa prejuízo caso o personagem enfrente o dragão. Qualquer efeito maior, a Frightful Presence cumpre bem o papel.
E em caso de batalhas épicas, com dragões cromáticos, metálicos e os heróis em algum dos lados, aconselho a colocar que a Aura de um dragão inimigo anula o efeito da marca do outro.
Espero que com essa sugestão, vocês consigam colocar um pouco mais de tensão (ainda mais?!) nos encontros contra essas bestas incríveis.
Bons jogos e boa sorte!
Curioso que uma das coisas que eu mais gosto no Skyrim é justamente que sempre muda o clima e a música quando os dragões aparecem, e me lembra muito os primórdios do D&D, quando um dragão era sempre um DRAGÃO. No D&D4e, já começa a dar pra matar dragão no 5º nível, ou até antes. Acho que essa aura pode restaurar um pouco a ordem natural das coisas, especialmente em cenários “draco-dependentes” como Dragonlance.
Em teoria no primeiro nível já da pra matar Dragão. Na verdade, o design da 4e procurou permitir que tenham dragões para todos os níveis. Acho isso interessante, mas é importante que sempre que aparece um dragão solo, ele tenha que ter um impacto.
O problema é que é muito fácil errar com dragões. Se ficarem um pouco abaixo dos heróis, apanham como pinãtas escamosas. Um pouco acima, são boas chances de dar um TPK. Por isso procurei uma forma de representar a habilidade da presença dos dragões mas sem quebrar muito o encontro.
Realmente da para matar dragões no 1º nivel, mas você tem que levar em consideração que são filhotes, ou muito jovens, tanto que o tamanho deles é só Large. Eu gostei disso na 4e pq os heróis ja sentem que o são desde o principio, mas também eles sabem com o que eles podem e com o que não podem.
Acredito que poderia ficar interessante colocar +1 efeito nesta aura. Quando um “não dragão” entrar na aura, ou começar o turno nela sofre um ataque contra will (referente ao lvl do dragão), no caso de acerto ele desloca sua velocidade na direção oposta ao dragão, em caso de erro ele não sofre mais esse ataque até o final do encontro.
Não sei se me fiz entender, então depois eu formato isso direitinho, mas resolvi escrever pois isso me ocorreu no momento em que eu li dracophobia…
Entendi sim, mas me parece que Auras são efeitos automáticos, não entrando ataques. Se não me engano, os dragões verdes (que são Controllers) é que tem um ataque semelhante.
O fato é que preferi fazer um poder que mostrasse esse “desconforto” com a aproximação de um dragão mas que não prejudicasse ainda mais um encontro contra eles. Qualquer outro efeito de fear ou charm, prefiro deixar pros poderes de cada dragão.